「獅子の帰還」より
バナージが乗ったガンダムMk2が登場してリディと再会するので
ちょっとグっと来たので作ってみようかなと。
そんなに時間は掛からず作れますし。
って思ったのですが
案外イジリーが入ってしまいます(笑
さて
まず最も肝心な右腕の組み付けなのですが
肩の組み込み軸そのものが違いますし、高さも違います。
ここがイケてないと全体バランスもおかしくなり、残念な結果になると思うので
右腕は最も気をつけて作成します。
部品自体は揃っているので、いきなり肩の組み込み軸の作成からです。
ジャンクのドーベンウルフの肩を、ガンダムMk2の軸に変更しますが
ここは十分に高さを吟味しましょう。
ちょっといい画になっている、右腕組み込みテスト。
左腕も先に仮組みしておかないと、肘の位置がズレちゃいます。
調整した高さがこれです。
元々のドーベンウルフの軸穴で作成すると、肩がダランと下がった状態になってしまいます。
これで単純(ではないんだけど)な腕の交換は完了となります。
ビームマグナムは、バンシィノルンの余りパーツです。
後々ちょっと悩むんですが
ビームマグナムだけでは武装が心もとないんです。
何故なら、ビームマグナムを撃つという事は、腕が損傷することにもなるので。
左手を平手に変更。
様々な部品のストックから
なんだろう、ビルダーズパーツだったかの平手です。
あと、大変問題になる
右腕の接続軸、ですね。
これ恐らく肘関節を補強するために腕を2本繋ぎ合わせたんだと思うんですが
ちょっと肘裏がよくわからないので(線おかしくね?)
独自にモデリングすることにしました。
まずは肘のフレーム軸追加ですね。
元々の軸に刺すだけで簡単です。二の腕への固定は真鍮線を併用します。
これでビームマグナムに耐えれるのかなぁ・・・・?w
不安になって、あとから細かい武装をつけちゃうんですが
ごちゃごちゃになるのもイヤなので、まぁちょっと装備は洗練する必要がありそう。
まぁ、設定画に近づけるには、二の腕以下に使用したシルヴァバレトの残パーツを薄くしたり大加工しなきゃならんですよね。
要はサイズ合ってないんだけどw
そのサイズが合っていない中でバランスを見出さないとね。
あと、肘のフレームが謎、と話しましたが
フレームではなく何かしらの部品に変更してみました。
なんだろうね?w
これなら、みんな作成しやすそうですよ。
まぁ、全然いいと思います。
次は、ちょっと個人的な追加設定でガンダムMk2の機動力を上げたりしてみます。
アクシズで乗り捨てられたガンダムMk2がベースでレストアされた機体とはいえ
この時代に運用するには結構魔改造は入ってると思うんですよね。
後にシルヴァバレトサプレッサーに乗り換えるとはいえ・・・・
それではまた次回~