バリグナーのオプションを3Dパーツで出力するまでのつなぎとして塗装を始めた
PLAMAX VF-1J ですが
完成が見えてきましたよ。
連休のおかげです(笑
さて今回は、デカール段差処理からの組み立てまでです。

デカール貼り付けの続きです。
デカールの色に合わせた赤を作って、少々塗装後に改めてデカール貼り再開です。
マスキングする関係上、塗装は先にしましょう。
デカール持っていかれますよ。

色がピッタリ合ったのでしょうか。
違和感がないので成功でいいと思います(笑
さて、他にも貼らなきゃならないデカールはありますので、頑張って貼りましょう。

ガンポッドにもデカール。U.N.~は、この天地逆なんです。
変形してファイターになると正しい天地になりますよ。
ガンポッドは一度クリアー吹いた後に、ちょっと研ぎました。
微妙なツブがあったので・・・

こちらのクリアー塗装が終わったら、いよいよデカールの研ぎ出ししてもOKです。
段差が消えたらまたクリアーしますが
ともかくトレカットでデカールの段差消していきましょう。
案外貼った枚数多いので、少々お時間かかりそう。

さて、研ぎ始めます。
デカール保護というか密着の為に、ちょっと希釈多いクリアーの上から、EXクリアーを2~3回吹いてます。
小さいデカールはクリアーが結構載っているので、そのあたりも注意です。

色の差異から、ガンポッドが分かりやすいかも。
段差を奇麗に消していきます。
これはもう慣れでしょうかね。
でも、トレカットは作業しやすいのでオヌヌメです。

これにて基本的なクリアー塗装も完了です。
段差も消えて奇麗な状態になりました。
強いウェザリングするわけではないんですが、作品の出来に影響するのでしっかり段差処理します。

スミイレのターンです。
PLAMAXは、アニメ色調が強いキットなのですが
実はこういった細かいディティールも入っていまして
足の裏とかも凄いですよ。
見た目アニメ風で、そういった部位にちょっと凝ってみたりすると面白いなぁ、というのが今回のコンセプト。

頭部を組み立ててみて、合体してみました。
頭部もデカール段差けしましたから、見栄えがいいですね。

ところで、一部塗装を忘れているところがありました。
肩の関節軸ですが・・・丸軸のマスキングになるので、在庫の丸マステを使用します。
これ、丸い点のマスキングも、周りのマスキングも可能なシートです。
かなり色々なサイズがありますよ。
見つけたときに一気に揃えました。

こんな風に、奇麗にマスキングできます。凄く気に入っています(笑
あとは周りを普通のマステで保護するといいです。

足の裏なのですが、スラスターノズル3基ありますので
焼け表現を加えました。
かつ、表面装甲には焼けが出ないようにしました。
足の裏のモールドまでは焼けが出ているようにしてみましたよ。

スミイレや筆塗り部位の処理が終わったら、パーツをセミグロスクリアーしました。
若干のチッピングやストレーキングは後から処理して、再びセミグロスクリアーで保護することもあると思いますから、クリアーパーツは一番最後に組み付けようと思います。
それにしてもいい色に仕上がったと思います(笑

まだチッピング等なにもしてませんが、とりあえず組み立て完了といったかんじで。
細かい作業で少々分解することもあるのですが
まぁ最後の作業で強く接着したりすると思います。

自然な色合いになっているといいなぁ。
最後に撮影するときに結構頑張らないと伝わらないと思います。
実物と写真て、結構違いますからね・・・・

後方からのプロポーション。
変形を考えないでプロポーションに振ったバトロイド、ほんと良いです。
その逆も勿論いいのですが、表現の部類としてちゃんと受け止められます。
そして一番初めのバトロイドバルキリーのプラモデルへのリスペクトも感じます。

それなのに、ディティールはちゃんとこだわっていたりして萌えです(笑
細かいなぁ・・・変形したら隠れるところとか、装甲の表現とか
1Aでも1Sでも、どれか好きなバルキリーを1個作ってみてほしいです。

おそらく最後の難関(笑)、一条輝フィギュア。
かなりの塗分けが必要なんですよね。
塗らないで終わるか、って思っていたのですが
お風呂でちょっとひらめいたので先にやってみましょう。
真っ白だから見えないんですよね。
先にスミ入れして線を出してみましょう。
ではまた次回~!