今回からは、HGスコープドッグを使って
リーマン司令官機を作成してみようと思います。
HGスコープドッグは色々オプションが後から付けられる流れだろう、とは思っていましたが
案外早くリーマン機が作れるようになったなぁ。
武器セット様々です。
こういうの好きですよ。
そのうち自分機も作ろうぜって思う。
さて
リーマン機を作るのは、実はサーボカスタムではないため、通常のスコタコ改造でいける点。そして今回は機体の改造は無い流れです。
右手の武器持ち手の人差し指位は改造するかもですが・・・
ちょっとそういう時間が取れ無そうなので、宣言としては素の状態です。あしからず。

まずは、購入後に素組していたHGスコタコに、武器セットの構造を入れていくところから。
単純に武装を追加というわけでもなく、スコタコ本体のバージョンアップを計る仕組み。肩のスモークチャージャーは穴あけしなくてもよさげ。

リーマン機の特徴は、
司令官機のため通信アンテナが大変大きいこと。
ここにミサイルポッドを付ける機体が多いけど、通信アンテナのためにそこはオミットされています。
その代わり、右腕のパイルバンカーが追加されます。
腕につけるパイルバンカーは装填済のものと射出待機状態の物がついてきますので
どちらも塗装して撮影時に組みかえれるようにしましょう。
右足にパイルバンカーが取り付けられますが、武器セットに含まれる3mm穴付きの脚部に交換します。

サンサ戦では、ターボカスタムを随伴して砂塵の中から現れます。
なんとなくそういった写真を想定してアクションポーズを。
ウェザリングもサンサを考慮しようと思います。

一生懸命分解です(笑
その中、まだHGスコタコの純正パーツのままの部位があり、そこは交換しなければならないです。
ターンピックの周りは、少し彫ったほうがいいかも・・・・
マジスクの出番です!

この、フトモモを交換します。
分割可動ではなく、可動軸が内側におさまるタイプがブキセットについてくる新パーツ。
ちょっと可動が窮屈になりますが、わずかながら短足になって以前のスコタコのデザインに近づくかも。
まぁ、フトモモ接着でロール軸を殺しても十分動くんですよね・・・・中の軸のみ可動になるように、超音波カッターでカットしてもいいんですが。

いよいよ、下地作り。
ATらしさって、汚しすぎないで、かつ使い込んでる塩梅を出すことだと勝手に思っているんですが、
その塗装表面を作るためには
アクリジョンをスポンジでポンポンして作る下地が個人的にお気に入りなんです。
以前デミトレーナーを作るときにやった作業ですが、ATにもやっていこうと思います。
ただ、アレ以来アクリジョンのベースカラーは使っていなかったのですが
かなり硬くなってました。
硬化はしていなかったので、アクリジョンの希釈液を入れて混ぜました。
親指痛くなりましたwwww

丁度良い希釈具合になったのか、下地塗装はスムーズに進むように。
僕はなんとなくスケール別の汚れ処理とか気にしてるんですが
このスコタコの塗装はスポンジが最適な気がします。
ただ、上に乗せていく水性カラーは基本的に筆を使うとは思います。
スポンジでの表現も折りませていくとは思います。
さて、頑張って下地を作り続けますよwww
また次回~!!!