MS少女 アリス
Sガンダム ブースターユニット装備型
完成アルバム編です。
X等では書ききれないことも解説していこうと思います。

まずは全貌。
全体的な構造としては
30msをベースにMS少女をデザインしましたが
コクピットに着座した、いわゆるマシンに乗ったモデルにしたいと思っていたので
本体のデザインはシンプルに、コクピット側は複雑に、というコンセプトにしました。
模型ではギミック再現できていない所も、設定としては存在しているのでそういった部位も説明していきます。
プラキットを使用した部位は、30msと MG Sガンダムの両腕 そしてビームスマートガンです。
その他の部位は3Dモデリングによって設計、3Dプリンターで出力しています。
部位によって3D出力したレジンの質は違います。
・強度が必要のない低コストのレジン部位
・軸等の強度が大変必要な部位は高コストのねばりのあるレジン
・ディティール優先で出力時間も短いレジン
・クリアーパーツを出力するクリアーカラーのレジン
大まかに4種類使用しています。

ブースターユニットは1セット設計したら、いくらでも出力できるようになるので
設計コストは低めですが、出力とプラモデルとしての仕上げ作業はコスト高www
ノズルももちろんレジン出力ですが、内部にLEDを仕込める仕組みにして
LEDの拡散を考えてノズル内部にクリアーパーツのノズルディティールを設計しています。
ブースターユニット内側のフィンディティールは、昔の設定にあったディティールを元にしています。
(MGでは失われているデザインです)

肩の羽もかなり大型化しています。
全体的なデザインの固まり方から考慮して、長めのウィングで躍動感を出しました。
スタンドはリニアシート下部の股関節にあたる部位の装甲と一体型で頑丈です。
スタンドを取り外した場合、内部が露出してしまうので
スタンドがついていない装甲パーツを用意しています。
ビームスマートガンのムーバブルフレームは純正より延長して長め。

ヘルメットをSガンに寄せてオリジナルデザインしてみましたが
リニアシート側もSガンに寄せて一体感を図っています。
リニアシートは、実はSガンのものとは大きく違って
ガンダムMkIIをベースにしています。Sガンの場合もっとシンプルでアームレイカーになっています。

組み立てて、ハンドパーツを見たりして
どういった展示ポーズがいいかな、と思っていたのですが
この写真のような雰囲気が一番気に入りました。
MS少女自体SFファンタジーなので宇宙空間の事も全然きにしてないのですが
MS少女らしさをどう出したらいいか思いつかなかったんです。
ピースサインのハンドパーツと、30msの瞳デカールオプションを使用することで
とても表情が豊かになりました。

コクピットは電飾を仕込みたかったので、
仕込む磁力LEDユニットを選定してから設計しました。
そう、磁力でON/OFFできるため、リニアシートの電飾はとても簡易的で効果的です。
電池交換も簡単です。

リニアシートのセンターコンソールは青く光ります。
ただし、LED自体は白でして
Sガンダムの本当のチカラ「ALICE」が発動した場合は赤いクリアーカラーのコンソールパネルに交換して表現できます。
操縦桿根本の電飾も入っています。

電飾OFF状態。
普段の展示状態はLEDは点灯していませんが、パネルのデカールを作成して表示内容が存在するようにデザインしました。
ヘルメットからの接続ケーブルもフロントコンソールパネルのプラグに差し込む仕組み。

コンソールパネルは90度ほど可動するので、MS少女を着座させたらこのようにパネルを立てます。
レドームはバンダイのビルダーズパーツを使用しました。
一応モデリングしたレドームはあるのですが、3D出力も楽ではないので
ちょっとでも楽をしたくて選択しました。
取付アームは3D出力品。

フロントのコンソールパネルを、機首にあたる白い部分はIフィールドジェネレーター。
全開でフィールドを貼ることもできますが、ジェネレーターの負担が大きいので
基本的には若干のフィールド展開と、着弾前にオートで全開になったりします。
機首部位とセンターコンソールは丸ごと外れます。
MS少女の着脱のためのギミックです。
ペダルのついているアームは、実はランディングギアが展開する仕組みにもなっています。

ブースターユニットをトピックします。
ノズルの焼きは、まぁ好みで。実際にはこうは焼けないのですが、見栄えです(笑
ビームカノンは、もちろん可動しますが
砲身の根本もボールジョイントになっているので
ガンダムセンチネルの設定画の様に可動します。
また、ブースターユニットはプロペラントタンク側とブースター側別々に設計しているので、
中折れ可動も可能です。

リニアシートの背面は、バイクの様にエンジンむき出しなデザインにしたかったので
モビルスーツのジェネレーターのようなデザインをむき出しに。
エキパイはあり得ないので、動力パイプで似たデザインにしてみました。
ジェネレーターの排熱も考えて、上下にダクトも設けてチタン焼けみたくして楽しんでみました。

ほんの一か所にだけ、ペンギンマークを。
これはMS少女の乗り物ですが、かなりハードな仕様になっていて
かわいさをほんのワンポイント置くだけでイメージが変わるため。
自分の機体にちょっとステッカーを貼るような気分の産物です。

羽を展開して、上から。
実際はここまで幅がひろがるので、今自宅の展示場所では羽は畳んでいますが
はやり将来展示会で魅せる場合は思いっきり羽を広げようと思います。
なお、あまりに大きくなってしまい、重量もかなりあります。
台座はXの字にして、地震でも倒れないようにしています。

MS少女本体です。
30msを少しだけミキシングして、足の長さを延長していますが
僅かなので大きく変化したように見えないですね。
Sガンぽさを出すためにヘルメットは数回デザインしましたが、膝のアキュートはシンプルデザイン。
実はビームサーベルを内蔵しています。

ビームライフルは、実はヌーベルジム3を作成したときにデザインしたもの。
ピッタリだったのでそのまま使用しました。
ビームスマートガンを構えてみるのもいいかも、と思いましたが
大きすぎてまったくバランス取れず(笑
まぁリニアシートにビームライフルをマウントしておけば、乗り物感も増しますよね。

ヘルメットのバルカンは、ちゃんと4門にしたのですが
下の2門はバイザーのマウントも兼ねています。
パイロットスーツでもあるのですが
ランドセルはMSっぽいデザインにしてみました。
ここまでデザインして、やっとリニアシートのデザインに入れました。

30msは片膝立ちができないのがちょっと欠点かもしれないですね。
可動範囲内で、うまく射撃ポーズをとってみます。
バイザーはクリアーグリーン。
MS少女単体時と、Sガン搭乗時にはバイザーに投影される情報量も変わります。

ヘルメットのインコムは、勿論使用可能です。
Sガン搭乗時も、MS少女単体時にも、自由に使用できます。
ただし、MS少女単体時では充電できません。
胸のインコムペンダントは、最後の手段。三連射できます。

武装解除。
ちゃんとヘルメットも脱げます。
金髪にするか、ピンクにするか悩んだのですが
金髪にしてよかったかな。
なお、アリスにちなんで、MS少女アリスの声は「茅野 愛衣さん」と勝手に決めていました。(SAOねw)

美プラでよくある肌露出については抑えています。
でも、MS少女というカテゴリは、まぁそれなりに露出あるんですよね(笑

表情豊かに作成できたことに満足しています。
機会があったら、オプションの瞳デカールをうまく使って表情を作ってみてください。
僕はフェイスパーツは塗装していますが、成形色で全然いいと思います。
幾つか作ったフェイスパーツが、色違いだったので塗装しました(笑
では、オマケショットです。

AKIRAのオマージュで遊んでみました(笑
これちょっとやってみたかったんですよね~

それでは、今回の完成アルバムはここまでです。
ほかにも色々撮影していまして
別の表現方法を試してみます。
今回は完成アルバムも長くなってしまいました。
一段落。
紹介してない写真で、模コン2024にエントリーしました。
それではまた次回作で~!