クラフト粒子散布中

ガンプラ工房 クラフト粒子の、ガンプラ作成日記

ジュノーンを削りはじめまして...

色々、なんと言いますか

心が難しい物にチャレンジしろ、というものですから

 

手持ちのキットで一番難しい

ジュノーン

コイツに息を吹き込もう、と。

 

周りに翻弄されずに集中して作れれば

物づくりを生業にする人として、やっと足場が出来る気がします。
(本職じゃなくて、こっちのミニカー等模型の方ね)

 

今年作成したレッドミラージュの反省、次に作るときはやろう、と決めていた作成方法を盛り込みます。

 

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まず、股関節のボールジョイント化から。

MGから移植します。

今回は内部で上手くピンが嵌まりますね。


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貼り合わせ前に、必ず擦り合わせ作業をおこないます。

パーツの貼り合わせがピタリと行くようになったら...


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接着してクリップします。

やはり完全に密着させるにはコレです。


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そして

裏側からの補強です。

接着面の割れがどうしても出ますから、裏からエポパテでガチガチにします。


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ふともものボールジョイント組み込み。

リューターでサクサク削り、ポリが入るようにしますが、


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ポリキャップは、エポパテで固定します。

なお、足のハの字の開きをデフォルトにする為、ポリキャップの角度も予め付けます。


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一応、本体に差し込んで硬化させます。

変形はしないと思うけど😅


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さ、ふとももの外側もリューターで加工したら、本体に再び嵌め込み、可動域を確保するために再びリューター。

このくらい可動域が確保されました。

 

膝の可動をどうするか決めかねていますが...

 

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成形色で、メサイアバルキリー。

 いつも息抜きで作ってます、という割にガチで塗ってますね

っていうツッコミもあるんですが(笑)、今回は成形色で仕上げていくコーナーです。
成形色が嫌いというわけではないです。
塗分けしたときに、成形色と色が合わなくなるのがイヤなだけです。
それなら塗っちゃったほうがいいや っていう事です。
あと、チッピングしたいときは塗装してるんです。

さて

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まずはランナーから切り出して、ランナー切り目の整形をしてます。

なんといいますか
合わせ目消す気もないです。
それでいいんです。成形色仕上げなんです。


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1/100ですが、それなりのサイズ。
そして、なんとディティールの細かい!

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早速スミ入れ。
エナメルの、スモークと黒を使い分けています。
勿論溶剤できれいに拭き取りますが、溶剤つけすぎてせっかくのスミが消えないように、気を使って拭き取ります。

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そして、僕が嫌いなシール貼りです。
水転写デカールであったら、本当に助かるんですが・・・・

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貼ってみました。
クリアー吹いてみて、ちと様子見ます。

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が、これはアカン
すぐ浮きます(号泣
とにかく粘着力が全然ないんです。
恐るべきリアルスティックシール・・・・・嫌い!!!!

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平面に貼るには、とってもいいです。

主翼はすごくきれいに貼れているでしょ?

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さて、キャノピーもマスキング塗装。
大変地獄を感じるマスキング(笑

あれ、ガチで作るんだっけ・・・????

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アカン
やっぱり機首の黒いシールは浮きまくって全然だめ。
カットを入れて密着しやすいようにしたんですが、効果ないですね。

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浮くところを切り取ってやる!!!
マスキングしてやる!!!!!!!

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筆塗りしてやるぅー!!!!

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赤黒ラインもね。浮く原因になる部位をきれいに切り取って、筆塗りで仕上げます。

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きれいになったでしょ???

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ここは、もうクリアー後のトップコートで仕上げるしかないや。

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マイナスモールドのシールも切り取って、もともとのスミ入れ作業をしたところを露出させます。
当然この部位は貼りつくわけもなかった。

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あーあ、赤ラインも一部とれちゃいました。

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メインノズルの処理。
ガンメタで塗って、内部をシルバーでグラデ

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からのブルメタ焼き。

あれ?ガチで塗るんだっけ?
いや、ノズルだけよ・・・・ノズルだけ。

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ちと、マッチョ気味の、早乙女アルトくん。


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キャノピー付けたらちょうどいい色合いになるかな?

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組み立て。
本当にエアブラシ塗装したのは、メインノズルのみですよ。

って言いたいところですが、尾翼もマスキング塗分けしちゃった。

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 キャノピーもつけて、完成です。
もちろん、クリアー塗装を何回か行って、つや消しトップコート仕上げです。

 
リアルスティックシールが浮く部分は、切り取って塗っちゃえ!それが一番な気がします。
次回は撮影です。

 

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突然、ダイバーアヤメ

スコープドッグの出来に満足感を得ていた所、なにかまた違うものを作りたいなぁ、と

 

そんな折、ぱち組コーナーにぶら下がっていたのが

ダイバーアヤメ

です。

全然知らないですが🤣

 

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友人にみてもらうと、どうやら余剰パーツで再組立てされている模様。
肩とか、整形色が肌色ではなく、きっとの余剰パーツかと。
首もでした。


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ミヤケ模型で、ピンクサフを購入。
ここから肌色を作っていきましょう。

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合わせ目消しをするのはこの部品だけにします。
フトモモの合わせ目は嫌です(笑

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顔パーツはこれしかありませんが、まぁまずピンクサフを始めて吹く。
なるほど、これは下地にちょうどよさそう。
というのも、グラデ吹きで結構ほほのピンクとか出るんじゃないかと思います。
肌色の発色も良いでしょうけど。

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肌色を吹く。
写真では出にくいですが、頬は赤みが残っていたり。

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まつ毛部位を筆塗りしてみますが
だめ、見えない。
まずはこの上からクリアー吹きますわ(^-^;

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スミを入れたりして修正。
んー、なかなか難しいですね。
またクリアー吹きます(笑

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目をはめてみます(目はデカールです)
目の部分はUVジェルでもよいんですが
写真でかなり反射するらしく、今回は敬遠しました。
普通にクリアーで艶を。

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ちょっと配色が違うのですが
白にわずかにピンクを。
桜のデカールを貼ります。

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友人モデラーの嫁に、おしりをアピールするため(爆)、グラデ。

変態。

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今回、ちょっと試してみたかった、金の塗装。
色は作ったんですが、うまく発色するか気になって。
クリアーを重ねましょう。

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綾波レイではないです(笑
白に、さらにグラデで髪の下地を作っています。

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服もグラデ塗装して、組み立ててみました。

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ちょっと髪の毛はツヤがないと駄目ですね・・・・

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金色の髪飾りは発色よかったです。
この色で金色の何かを作ろうっていうわけです。

髪の毛だけは、さらにクリアーのトップコートでグラデして整えます。

では撮影。

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やはり髪のツヤがよく出るといいかんじです。

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マフラーは赤2色で塗ったのですが、明暗がイマイチだったのでスモークでウォッシング。

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ちょっといろいろな表情が欲しいなぁって思いました。
武器は特にいらない気がします(笑

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初めてのわりに結構作れるものですね。 

 次は本気でつくります、ガール系。

 

 

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スコープドッグのジオラマ、撮影

さて、完成したスコープドッグをマジメにスタジオを組んで撮影します。
今回はジオラマの土台の色合いが上手く出るかとても気になります(^-^;

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まずはローアングルから撮影。
ああ、よかったです。
足場がかなり色バランスいいですね。

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ちょっとアップに。
光の反射的に関係ないとは思った、クリアーブラウンのシャドウですが

写真では本当に関係無い気がします(大笑

(まぁ、光源が白ではないので)
展示の時に威力を発揮しますねw

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ちょっとナナメに変更しましたが
このポージング(角度)が一番の狙いだったんです。
ボトムズのオープニング初頭で直ぐにこのポーズでタイトルが被りますよね。
ちょっと左手悩みました。角度難しいです。

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台座の内容も解るような、上から目線で。
台座は一部物凄く汚して塗りました。
灰色系で考えていたのですが、ボトムズの世界観な戦場臭さが薄くなって、しかも台座が明るすぎるなぁ、と。
全体的に、石膏だけではなく木のベースすら、ウェザリングマスターを筆塗り。
その上から、全てクリアーブラウン(ラッカー)で色調整しています。
最終的に艶消しトップコート
木の台座のみ光沢を残しました。

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作っている途中でも、面白いナァとおもったのが
このポージング、いろいろな角度から楽しめます。

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台座ぬきの、アップ撮影

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同じく。
こちらは、ツィッターの壁紙みたいに使えたら、と思って撮影
一応オープニングでもこんな描写が冒頭にありますよね。

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スコタコの真横の描写も、劇中では結構ありますよね。

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今回は、チッピングの類は一切行っていないんです。
塗装はかなり悩みました。
アニメ風にしたいとも思ったのですが
どうにも難しく
塗装しながら只管考えた、悩み深い作品です。
悩みが多くて中々進みませんでした。

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足元(笑

地面と瓦礫の色合いも違う色の濃さにしています。


足元を考えると、先に進むようになっていきました。
ジオラマを作るとき、最後に台座に載せてから本体をウェザリングする方法を良く聞くのですが

台座の色合いと本体の色合いは予めあわせた方がいいんだなぁ、と身にしみました。
どっちがメインなのか、をよくメリハリださないと、ごちゃっとして終わっちゃう気がします。

今後はちゃんと考えますね(^-^;
(恐らく絵描きの時にイメージする世界と、模型の時の世界が上手く脳内でマッチしなかったんだと思います)


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スコープドッグ、大地に立つ

 結構塗装も進んできたスコープドッグ

 そろそろ台座を作らないと間に合わないので、

石膏に黒塗料を混ぜ、硬化まち。

 で、固まったら f:id:rallyjapan2010:20200314225058j:image
アタァ!
硬くてなかなか割れないのです(笑

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台座は、コンクリート系の足場にがれきが散らばっているイメージです。
地面になる部分は割れて段差がついているのが理想。

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割れ目を削り落として、荒くします。

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右足が載るところをちょびと高さを付けます。
これは、ポーズを固定している下半身に対しての微調整です。

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スコープドッグ本体は、ほぼ塗装完了なので
先にスミ入れします。黒とスモークを使い分けます。
まだ細かいパーツはサフ状態(^-^;
そちらの塗装をしながら、デカールを貼らないと・・・・

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結構な数のデカール貼り付け指示があるのですが、僕が所持しているデカールは数少ないのです。
手持ちデカールを説明書に準じます。

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ちょっと雰囲気出てきましたかね?
下地の緑をわざと出してるところがあるんですが、いい結果になると良いなぁ・・・

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デカールも貼り終わりまして
クリアー塗装とトップコートの連戦です(^-^;

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ターレットもだいぶん塗れました。あとはスミをふき取るだけです。
レンズの色は、1ヶ所 水色か赤か悩んだのですが
ちょっとだけ悪い感が欲しくて赤にしました。

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ああっ
やっとスコープドッグになりました!
バラバラで作ってると、なかなか完成イメージが・・・
旧キットですと仮組もある程度までしかできないので(笑

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右腕のヘヴィマシンガンを構えた状態で接着硬化です。
角度は完璧!w

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左腕はあまり表情がつかないポーズなのですが
握りこぶしではなく少しだけ手を開いた状態です。
(標準の開いた手を削って改造です)

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腕の接着固定をしつつ
台座の作成を進めていました。
石膏の割れを接着していきます。
台座の色は、スコープドッグトップコート後に決めました。

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スコープドッグ本体の完成です。
台座の仕上げに、クリアーブラウンとトップコートしますので
その時にさらにクリアーブラウンで明暗を付けていきます。

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さて、瓦礫は色を薄めにして、クリアーブラウンで調整してきましょう。
ここからはエアブラシに戻ります。
この台座、実はウェザリングマスターの筆塗りのみ。
ウェザリングマスターは場所によって溶剤で薄めています)

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やりました!
遂にオープニングのイメージのスコープドッグになりました。
既にクリアーブラウンとトップコートで仕上げてありますが

明日スタジオ組んで写真撮影しますね。

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スコープドッグ、路線変更を強いられる

 締め切りが近いのですが、フィギュア等にいい素材が見つからず、ちょびっとずつ作業を進めていたスコープドッグです。
もう一つの悩みは、色です。
いつも通りに自分の自由な塗装にしておけばよかったのですが

アニメ超な色合いが欲しくて下地を緑にしてみたのですが
どうやら緑ではなく、青を混ぜたほうがよかったようですね(^-^;

 悔やんでいても先に進まないので、もうこうなったら徹底して緑下地で作ります。

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ライドグリーンの部位も、緑下地にします。
よって、はじめは塗分けしていた緑ですが
遠慮なく塗りなおしです。


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数か所、どうしてもマスキングが必要になりますが
ここはなかなかの力技。
つらいマスキングですね(^-^;

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フッフッフ
って思いましたが
まだ片足なのよね(笑

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辛くて、もうこの段階で塗装せずに作業終了でした。

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さ、ライトグリーンを入れると
やっとスコープドッグらしくなってきたというか。
色合いの悩みがなくなったわけではないのですが、まぁ頑張ってこのままいきます。

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今回は固定ポーズということで、バラバラに作成していました。
しかし、フル稼働のスコープドッグを作成するときの事も考えると、熟知しておくのは悪くないと思います。
軸を作成して、固定ポーズにして一晩待ちましょう。

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 あれっ!?
なんだか以前とポーズが違いますね。

そうなんです・・・
以前のジオラマはあきらめたのです。
前回はEDのジオラマでしたが
今回はOPのジオラマ
でも、余裕があれば酸の雨はかぶってもいいかなぁと思いますが、なにせ時間がないのであまり自分にも期待できません(笑

 

 

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ゼータプラス、写真撮影

それでは、完成品の撮影です。

最近は撮影のためにスタジオを組むのが案外楽しみ。
色々道具も揃ってきたので、時間をかけて楽しんでいます。

もう、以前購入した簡易撮影ブースは不要になりつつあります・・・
(撮影結果が既にあまり気に入らない)

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普段、部屋ではこう展示しているだろうナァという立ち姿から。
HGなのですが、かなりいい感じに仕上がったと思います。

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額のハイメガランチャー、結局白くしました。
デカールも良かったと思います。
使用したデカールはハイキューさんのデカールの他に、ベルテクスさんの新作デカールがとっても僕好み。
実はFAZZはかなりの量をベルテクスさんのデカールに頼っています。
まだまだ新作出るそうなので(というか旧デカールと入れ替えらしい)、楽しみにしています。

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ハイパーメガランチャーは作成記でも触れましたが、ネオジムで着脱可能。
外してみると、

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シールドのデカールが映えます。
こんな違いも楽しめるようになるし、これからは少々ネオジム使って行きたいです。

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ゼータプラスの特徴でもある背面。
AMBACで機動力が高まるスタビライザーとバインダー。
バインダーについては、これもベルテクスさんのデカールで整備目印的なラインも入れてみました。
ゼータプラスはゼータほど変形後のバインダーの合いが良くないそうで。
(大気圏突入時は、ウェーブライダー形態で調整整備してからじゃないといけないのだとか)

右腕に取り付けた、グレネードランチャーパック、収まりが良くてよっかった。

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普通のゼータプラスより、ちょっと重々しいですよね。
本来ハイパーメガランチャーはシールドにマウントしたりはしないのですが
宇宙空間戦闘となった場合は装備可能だろう、ということで。

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イケメンさんです。
センチネルとはまた違う機体なので、肩にナンバリングはしませんでした。
A1とC1の中間・・・のような。

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股関節が左右に開けないので、精一杯のアクションポーズ。

実はパチ組のMGゼータプラスでは、変形をオミットすることで股関節の可動範囲をもっと広げることに成功しています。
ビームカノンの可動を増やすことに寄って可動範囲を稼いだわけです。
(MGで作成した時に、また解説します)

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装備品を並べてみます。
今回のオキニショットです(笑
上から

グレネードランチャーパック
ミサイルランチャー付き標準シールド
ビームサーベル
ビームライフルリゼル同等)
ハイパーメガランチャー(ゼータ用改)

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シールド裏のミサイルポッドは、単純に並べて接着したもの。
ちょっと段をずらして付けるのが良かった。
ハイパーメガランチャーは一応構える事は可能ですが、持ち手がないのですよね・・・(苦笑

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FAZZと並べて記念撮影。
4月に納品になる、HGUCゼータプラスC1も、恐らく同じ色で作成しますが、ブーツの色とかはちょっと青みを変えるかも。

HGUCのゼータプラス、結構GOODデザインだとおもうので
是非チャレンジしてみてください。
楽しい♪

 

 

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